В обновлении «Грезы Хэяна» произойдут значительные изменения в механике территориальных войн. Будет представлен новый PvP-режим захвата территорий, введен новый показатель устойчивости земель, а также небесное воинство и особые реликвии, позволяющие улучшать печати из Храма стихий. На кону стоит судьба всей Нефритовой Династии!
Регистрация на территориальные войны проходит по четвергам с 20:00 до 22:00, а сражения – по пятницам и субботам с 20:00 до 21:00. Военный распорядитель Эфан из Хэяна (554, 439) все также будет отвечать за все связанные функции.
Устойчивость территорий
В обновлении появится новая характеристика всех территорий – устойчивость, значение которой является динамическим и обновляется раз в неделю или после проведения сражений. Чем большим числом территорий владеет альянс, тем ниже будет значение устойчивости его земель и тем выше вероятность появления Небесного воинства.
1. Влияние устойчивости территорий:
– Усиливает или ослабляет благословения защищающей стороны;
– Увеличивает вероятность появления Небесного воинства.
2. Факторы, влияющие на значение устойчивости территорий:
– Наличие столицы на территории и расстояние между территорией и столицей;
– Установлен ли гарнизон и выставлены ли защитники на территории;
– Новые захваченные территории и их общее количество.
Примечание: чтобы установить столицу и назначить командование в гарнизон, обратитесь к военному распорядителю Эфану или откройте карту [M], выберите пункт [Территориальные войны], затем [Детали] и [Территории альянса].
Установление столицы
Когда альянс захватывает одну или несколько территорий, глава альянса может раз в три недели выбрать одну из уже захваченных территорий для установления ее столицей. Если столица будет захвачена вражеским альянсом, можно будет выбрать новую столицу.
Эффекты от установления столицы:
– Увеличивается производство редких ресурсов на территории-столице;
– Персонажи, участвующие в оборонительных сражениях, получат эффект усиления.
Назначение командующего в гарнизон
Когда альянс захватывает одну или несколько территорий, глава альянса может раз в три недели назначать командующих в гарнизон на уже захваченных территориях. В гарнизон могут быть отправлены только определенное число командующих, выбранных главой из списка участников альянса.
Обязанности и привилегии командующего в гарнизоне:
– Производство ресурсов на территории, к которой он прикреплен, а также распределение наград;
– Получение эффекта усиления в оборонительных сражениях на территории, к которой он прикреплен.
Новая система: Небесное воинство
Небесное воинство – это уникальная система, в рамках которой монстры объявляют войну альянсам на уже захваченных территориях. Игрокам предстоит участвовать в PvE-сражениях с монстрами, чтобы защитить эти территории. В случае поражения альянс теряет контроль над территорией, и она становится бесхозной. После завершения регистрации на проведение территориальных войн система, основываясь на текущих значениях устойчивости, определяет, произойдет ли появление Небесного воинства на территориях (на которых не было объявлено войн) или нет.
Примечание: чем ниже значение устойчивости территории, тем выше шанс, что на нее снизойдет Небесное воинство. Если этот показатель упадет до 0%, то Небесное воинство всегда снизойдет на эту территорию.
Захват территорий: Несравненный город
Когда альянс нападает на занимаемую кем-то территорию (вне зависимости от уровня), полем боя всегда будет Несравненный город. Игрокам необходимо захватывать опорные пункты для накопления ресурсов и достижения победы.
Общие правила ведения боя:
1. Поле боя делится на два лагеря: красный и синий. Лагеря являются враждебными по отношению друг к другу. Игроки могут атаковать игроков противника, но не могут атаковать своих. Кроме того, убийство игроков противника не приведет к изменению PK-статуса;
2. Каждый персонаж может участвовать в битве один раз в неделю. После участия на этой неделе нельзя входить в другие территориальные сражения;
3. На карте расположено пять ресурсных опорных пунктов. Когда опорный пункт захвачен, его цвет меняется на цвет лагеря, который его захватил;
4. Как только ресурсный опорный пункт захвачен одним лагерем, другой лагерь должен сместить специальный указатель захвата на свою сторону (достигнув центральной отметки), чтобы противник потерял право на владение опорным пунктом;
5. Игроки должны уничтожать вражеских персонажей на поле боя и успешно захватывать опорные пункты для увеличения общего числа ресурсов. Успешно захваченный пункт будет приносить очки ресурсов своему лагерю;
6. Каждый опорный пункт имеет отдельный счетчик принадлежности сторон. Когда игроков одной стороны в зоне опорного пункта становится больше, указатель принадлежности начинает смещаться в сторону этого лагеря; минимальная скорость указателя составляет 1 очко/с; если игроков больше на 6 и более, скорость составит 2 очка/с; если количество игроков равное, этот параметр не изменяется;
7. После смерти персонажи могут выбрать место воскрешения: отправиться в лагерь или захваченную заставу;
8. Вокруг баз обеих сторон будут расти божественные растения, сбор которых даст случайные благословения;
9. На поле боя также появится босс, убийство которого принесет одной из сторон особые благословения.
Правила начисления очков
При захвате территории победу получает та сторона, которая первой наберет соответствующее количество очков:
- Маленькая территория: 7000 очков;
- Средняя территория: 8400 очков;
- Большая территория: 14000 очков.
Примечание: после успешного захвата ресурсной базы она будет приносить вашей стороне 2 очка/с.
Условия для достижения победы:
1. Победа определяется по системе очков. Время открытия поля боя составляет 60 минут. Если одна из сторон первой наберет требуемое количество очков ресурсов в течение 60 минут, бой заканчивается, и эта сторона побеждает;
2. Если ни одна из сторон не достигнет соответствующего количества очков ресурсов в течение 60 минут, победителем становится та сторона, у которой больше ресурсов;
3. Если на момент окончания времени обе стороны имеют одинаковое количество очков ресурсов, победителем считается защищающаяся сторона.
Примечание: нажав на кнопку информации в левом верхнем углу, можно узнать детали сражения. Также сообщаем, что вместе с установкой обновления прогресс всех территорий будет обнулен, включая территории Битвы династий.
Награды и территориальное производство
Каждый раз, когда вы захватываете территорию, ваша известность будет увеличиваться, а при потере территории – соответственно уменьшаться. Чем больше высокоуровневых территорий у вас будет захвачено, тем выше будет показатель известности альянса.
Маленькая территория: 10 очков;
Средняя территория: 25 очков;
Большая территория: 50 очков.
С увеличением показателя известности альянса все участники могут еженедельно получать награду у военного распорядителя Эфана, ответственного за печать Трона:
Примечание: серебряные и золотые монеты завоевателя больше недоступны для получения.
Помимо еженедельных наград, в игру добавится и территориальное производство. Когда альянс захватывает территории, он получает право на производство ресурсов этой территории. Все игроки на сервере могут видеть этот процесс, но запускать производство может только глава альянса или командующий, находящийся в гарнизоне этой территории. Чем выше уровень территории, тем более ценными будут предметы производства, однако количество необходимых материалов также увеличится.
Перед началом территориальных войн каждую неделю система будет анонсировать территории, на которые снизойдет «Дар небес». Для объявления войны на такие территории не требуется соседство или наличие уже захваченной территории; достаточно предложить наивысшую сумму за объявление войны (каждую неделю случайным образом выбираются три территории). При этом территории с «Даром небес» дополнительно получают право на производство ценного предмета для улучшения «Печати созидания·Чистая душа». Главе альянса или командующему необходимо завершить производство в течение недели с момента падения благословения на территорию.
Если во время производства произойдет смена владельца территории:
1. Во время текущего производства: если территория была захвачена и на ней есть незавершенное производство, то новый владелец получит это производство, но прогресс будет сброшен, и оно начнется заново.
2. Завершенное производство: если на захваченной территории есть завершенные производства, но предметы еще не были получены, то после смены владельца система отправит предметы на почту предыдущего главы альянса.
В следующей новости мы расскажем о других особенностях и нововведениях грядущего обновления «Грезы Хэяна».
Желаем вам приятной игры!