В обновлении «Грезы Хэяна» появится новое межсерверное поле боя – Императорский курган. Выбирайте любой понравившийся класс персонажа и сражайтесь в равной экипировке с другими игроками, оттачивайте свое мастерство, чтобы стать великим воином Нефритовой Династии. Напряженная и захватывающая королевская битва скоро начнется!
Требуемый уровень: 120 уровень перерождения и выше.
Формат сражений: 12 на 12 человек.
Число попыток входа: 5 раз в день.
Время проведения: с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 22:00.
Правила регистрации
1. Поле боя делится на два вида: обычная версия и тренировочная. В тренировочной версии не засчитываются победы и проигрыши, а также не начисляются награды;
2. Первый вошедший игрок в зал регистрации становится капитаном по умолчанию. Капитан имеет право добавлять и удалять участников. Можно приглашать онлайн-друзей, онлайн-игроков из гильдии или альянса, а также вручную вводить имя игрока для приглашения;
3. При регистрации игрок не должен находиться в очереди другого поля боя или подземелья, иначе регистрация будет невозможна;
4. Подать заявку на сражение можно только после того, как все игроки выберут персонажей.
Правила выбора персонажа
Императорский курган – это не только отличная возможность сразиться с игроками в режиме равной экипировки, но и шанс опробовать в бою каждый класс любой расы.
1. После входа в зал регистрации система автоматически открывает для выбора класс персонажа с исходного сервера. Кроме того, система еженедельно предоставляет 5-6 дополнительных классов на выбор, которые меняются каждую неделю. Другие классы будут доступны для выбора после их постепенного открытия в дальнейшем;
2. По мере повышения уровня боевых достижений персонажа игрокам будут постепенно открываться и другие классы. На текущей версии игры их может быть не более 16;
3. В команде не может быть более двух персонажей одного класса. Если выбрано два одинаковых класса, другие участники команды не смогут выбрать его повторно.
Снаряжение на поле боя
1. В рюкзаке персонажа по умолчанию находятся следующие предметы: энергия эспера, свитки телепортации, скакун, снадобья, восстанавливающие здоровье, дух и волю персонажа, а также камни истока на выбор;
2. У каждого персонажа изначально надето снаряжение 160 уровня, зачарованное на +11, а также полный комплект эспера, состоящий из Ориханка и книг к нему. Остальные слоты снаряжения пустые;
3. Все персонажи на поле боя имеют максимальный уровень и прокачанные навыки, а также настроенные панели быстрого доступа. При этом игроки могут самостоятельно настраивать панели, и при следующем входе на поле боя повторная настройка не потребуется, так как будут отображаться настройки, сделанные в прошлый раз;
4. У всех персонажей изначально нет денег. Игроки могут получать их за время, проведенное на поле боя, и за убийства персонажей противника. Игроки с большим количеством убийств подряд получают меньше денег по сравнению с обычным убийством, тогда как игроки с большим количеством смертей получают больше денег за убийство персонажей противника;
5. Деньги можно использовать для покупки различных усиливающих предметов на своей базе.
Общие правила сражений
1. Правила поля боя:
– Поле боя делится на два лагеря: Дракон и Лев. Лагеря являются враждебными по отношению друг к другу. Игроки могут атаковать игроков противника, но не могут атаковать своих. Кроме того, убийство игроков противника не приведет к изменению PK-статуса;
– После входа на поле боя начинается отсчет времени; через 60 секунд ворота обеих сторон открываются, и игроки могут свободно перемещаться по полю боя;
– Игроки обеих сторон, вошедшие на поле боя, должны до истечения времени переместить центрального босса на вражескую точку, чтобы одержать победу в сражении.
2. Механика центрального босса:
– Первоначально босс находится в нейтральном состоянии. Находясь в специальной зоне вокруг босса, игроки получают над ним контроль, и босс начинает перемещаться в сторону враждующего лагеря. При перемещении босса периодически будут запускаться специальные события, в которых игрокам предстоит принимать участие, чтобы босс продвинулся дальше;
– Босс поля боя оказывает негативное воздействие на игроков, которые взяли над ним контроль. Чем дольше игроки находятся в этой зоне, тем сильнее действуют негативные эффекты;
– Босс поля боя не атакует игроков. Количество игроков обеих фракций в зоне контроля босса определяет, в каком направлении и с какой скоростью будет двигаться босс. Когда он достигнет враждующей стороны, лагерь одерживает победу в этом сражении.
3. Механика погостов и воскрешений:
– На поле боя есть погосты, по одному вверху и внизу карты, которые являются дополнительными местами воскрешения для игроков. Изначально погосты находятся в нейтральном состоянии;
– На нейтральных погостах игроки не могут воскреснуть после смерти; значок нейтрального погоста серого цвета, при его захвате отображается цвет принадлежащего лагеря;
– Погосты можно захватывать. Чтобы сделать это, найдите гонца лагеря на вашей базе и выполните квест на получение факела, затем отправляйтесь к погосту и подожгите соответствующее знамя;
– После смерти игрока появляется всплывающее окно с предложением воскреснуть. Игрок может воскреснуть в лагере в точке возрождения или на захваченном своей стороной погосте.
4. Механика сундуков с сокровищами:
– На карте поля боя есть две точки с сундуками, внутри которых находятся вспомогательные предметы: деньги или благословения. После открытия сундука игрок случайным образом получит одно из них;
– После сбора предмета сундук появляется заново через определенное время; вспомогательные предметы также обновляются случайным образом.
Определение победы и поражения
1. Если босс достиг враждующей стороны, то лагерь одерживает победу в сражении;
2. Если до конца боя ни один лагерь не переместил босса на враждующую сторону, победа определяется по текущему местоположению босса – к какой стороне он был ближе;
3. Если все игроки одной стороны покинули поле боя (добровольный выход или потеря соединения), и в течение 60 секунд игроки этой стороны не подключились обратно, побеждает противоположная сторона;
4. Только победившая сторона может получить награду в виде особого ресурса – индралита (за каждую победу можно получить 10 единиц индралита). При этом существует ежедневный лимит на получение этого ресурса.
Примечания:
1. Если в течение двух минут после начала боя количество игроков в любой из сторон становится меньше половины от максимального числа участников (6 человек), поле боя закрывается досрочно без определения победы или поражения;
2. После завершения подбора игроков и входа на поле боя игрок, который первым добровольно выйдет, будет наказан (поражение +1). В случае выполнения условия (1) сражение продолжается.
Рейтинг боевых достижений
Статистику боевых достижений игрока можно посмотреть, нажав кнопку «Рейтинг» в зале регистрации. Статистика достижений включает имя персонажа, количество побед, количество поражений и коэффициент побед соответственно.
Награды поля боя
Награды Императорского кургана бывают двух видов: подарок за первую победу и награды, получаемые в обмен за индралит. Подарок за первую победу содержит:
Открыв «Лазурные дали», вы случайным образом получите один из предметов:
До установки обновления «Грезы Хэяна» осталось совсем немного времени. Готовьтесь к переменам уже сейчас!
Желаем приятной игры!